C语言具有强大的图像处理能力、可移植性、高效性等特点,因此常用于大型游戏开发,进行游戏环境渲染、图像处理等。本节课我们来学习C语言的开发环境搭建。查看全文>>
本文将介绍计算机的原码、反码和补码,并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码,以及更进一步的论证了为何可以用反码,补码的加法计算原码的减法。在学习原码、反码和补码之前,需要先了解机器数和真值的概念。查看全文>>
结构体变量存储了一组不同类型的数据,为结构体变量初始化的过程,其实就是为结构体中各个成员初始化的过程。根据结构体变量定义方式的不同,可以将结构体变量初始化方式分为两种。查看全文>>
结构体类型与其他数据类型相同,其变量要通过数据类型定义,但结构体类型是一种自定义数据类型,其变量定义方式与其他数据类型有些许区别。结构体变量的定义方式主要有两种,下面分别进行介绍。查看全文>>
C语言中结构体类型是由不同的类型的数据组成的,组成结构体类型的每一个数据都称为该结构体类型的成员。在程序设计中,使用结构体时,首先要对结构体类型的组成进行描述,结构体的定义方式如下:查看全文>>
C++的多态分为静态多态(编译时多态)和动态多态(运行时多态)两大类。静态多态通过重载、模板来实现;动态多态就是通过本文的主角虚函数来体现的。查看全文>>